教学计划——接下来的故事(讨论下一步教学计划)
• 编程水平的提升之道是:在实战中演练招法,在招法中领会心法,心法反过来提升招法,进而提高实战水平,如此循环往复呈螺旋式上升过程。正所谓熟能生巧,巧能生通
• 迭代学习法:即在具体知识与抽象理论之间进行折返式学习
• 网页的迷人之处就在于,能够用精美的画皮来包裹冗长低效的代码
• 无论干哪一行,要想胜任愉快,离不开四样东西:才能、兴趣、方法和努力
情景范式——餐馆里的编程范式(编程范式在餐馆中的应用)
• 厨师只需提供一种服务:把纸上菜变成盘中菜,至于蒸、煮、炒、炖等具体做法纯属实现细节
• 可以这么理解(闭包):所谓包,指函数与其周围的环境变量捆绑打包;所谓闭,指这些变量是封闭的,只能为该函数所专用
• 合理地使用闭包能使代码更加简洁清晰,散发出函数式特有的优雅气质
• 换盘子有两种方式:一种是服务员主动换,一种是客人要求换。前者是轮询,后者是通知
• 如果把待加工的菜看作数据,技法看作算法,将数据与算法分离,以算法为中心,那是什么范式?
汇总范式——一张五味俱全的大烙饼(总结编程范式)
• 设计模式好比组合套路,能在一些特定场合下克敌制胜;编程范式则好比武功门派,博大精深且自成体系
• 一种编程范式之所以能独树一帜,关键在于它突破了原有的编程方式的某些限制,带来革命性的新思维和新方法,进一步解放了程序员的劳动力
• 因其长而容己,因其短而容他,此万物之理也
• 语言为形,范式为神。若能以神导形、以形传神,则看似平白无趣的程序也能写出诗画般的意境
逻辑范式——当算法失去了控制(再谈逻辑式编程)
• 评价代码的复杂度,长短只是一个因素。程序员不是打字员,花在思考上的时间和精力远远超过花在键盘上
• 算法=逻辑+控制。其中逻辑是算法的核心,控制主要用于改进算法的效率
函数范式——精巧的数学思维(再谈函数式编程)
• 单靠记忆只能触及知识之表,单靠练习只能深入知识之里,唯有培养方能渗透知识之根
• 学会适度地容忍无知
• 不仅需要强调钻劲和深度的“钉子精神”,还需要强调磨功和广度的“刨子精神”
• 编程语言的语法、语义等都是从编程范式的树根衍生而出的枝叶,把握了这种脉络和节奏,代码才会如音乐舞蹈般韵律有致
• 每种范式擅长的问题领域不尽相同,只有博闻广识,方可扬长避短,程序才会如行云流水般流畅自然
• 程序员更习惯机器风格的过程式思维和现实风格的OOP思维,不容易接纳数学风格的函数式思维
事件驱动——有事我叫你,没事别烦我(事件驱动式编程简谈)
• 它们(同步回调和异步回调)都使调用者不再依赖被调者,将二者从代码上解耦,异步调用更将二者从时间上解耦
• 它们(控制反转、依赖反转和依赖注射)的主题是控制与依赖,目的是解耦,方法是反转,而实现这一切的关键是抽象接口
• “回调”强调的是行为方式——低层反调高层,而“抽象接口”强调的是实现方式——正是由于接口具有抽象性,低层才能在调用它时无需虑及高层的具体细节,从而实现控制反转
• 控制反转导致了事件驱动式编程的被动性
• 事件驱动式还具有异步性的特征,这是由事件的不可预测性与随机性决定的
• 独立是异步的前提,耗时是异步的理由
• 发行/订阅模式正是观察者模式的别名,一方面可看作简化或退化的事件驱动式,另一方面可看作事件驱动式的核心思想
切面范式——多角度看问题(切面式编程简谈)
• 从宏观角度看,太阳底下没有新鲜事——AOP无非是SoC原理和DRY原则的一种应用
• 从微观角度看,太阳每天都是新的——AOP虽自OOP的土壤中长出,却脱离藩篱自成一体
• 抽象是前提,分解是方式,模块化是结果
• 在常人眼中复杂的牛体,庖丁经过抽象,已目无全牛,及至提刀分解,自是游刃有余。待牛如土委地,模块化即成
• 两条(抽象与分解的原则):单一化,正交化。每个模块职责明确专一,模块之间相互独立,即高内聚低耦合
• 对程序员来说,英语也是一门计算机语言,而且是必修的语言
• OOP只能沿着继承树的纵向方向重用,而AOP则弥补了OOP的不足,可以在横向方向重用
• 如果一个程序是一个管道系统,AOP就是在管道上钻一些孔,在每个孔中注入新的代码流
超级范式——提升语言的级别(元编程简谈)
• 元编程作为超级范式的一个体现是,它能提升语言的级别
• 如果说OOP的关键在于构造对象的概念,那么LOP的关键在于构造语言的语法
• 离开IDE就无法编写、编译或调试的程序员,如同卸盔下马后便失去战斗力的武士,是残缺和孱弱的
• 既然有重复的代码,不能从语法上提炼,不妨退一步从文字上提炼
• 元程序将程序作为数据来对待,能自我发现、自我赋权和自我升级,有着其他程序所不具备的自觉性、自适应性和智能性,可以说是一种最高级的程序
泛型范式——抽象你的算法(泛型式编程简谈)
• 算法串联数据,如脊贯肉;数据实化算法,如肉附脊
• 泛型编程是算法导向的,即以算法为起点和中心点,逐渐将其所涉及的概念内涵模糊化、外延扩大化,将其所涉及的运算抽象化、一般化,从而扩展算法的适用范围
• 思想是鸡,结论是蛋
并发范式——合作与竞争(并发式编程简谈)
• 有谁愿意驾驶一辆启动后不能刹车、不能倒车、不能变速、油尽方停的汽车呢?
• 并发式编程以进程为导向、以任务为中心将系统模块化
• 并发式编程以资源共享与竞争为主线